^

Gesundheit

A
A
A

Verwirrung und Diplopie

 
, Medizinischer Redakteur
Zuletzt überprüft: 23.04.2024
 
Fact-checked
х

Alle iLive-Inhalte werden medizinisch überprüft oder auf ihre Richtigkeit überprüft.

Wir haben strenge Beschaffungsrichtlinien und verlinken nur zu seriösen Medienseiten, akademischen Forschungseinrichtungen und, wenn möglich, medizinisch begutachteten Studien. Beachten Sie, dass die Zahlen in Klammern ([1], [2] usw.) anklickbare Links zu diesen Studien sind.

Wenn Sie der Meinung sind, dass einer unserer Inhalte ungenau, veraltet oder auf andere Weise bedenklich ist, wählen Sie ihn aus und drücken Sie Strg + Eingabe.

Für binokulares Sehen ist eine gleichzeitige bifovale Fixierung durch beide Augen notwendig, d.h. Jedes Auge nimmt das Fixierungsobjekt getrennt wahr und nimmt an der Bildbildung teil. Bedingungen für das binokulare Sehen:

  • Überlagerung von Sichtfeldern.
  • Richtige neuromuskuläre Entwicklung und Koordination mit der Richtung der Sehachsen auf dem Objekt.
  • Normale visuelle Wege.
  • Etwa die gleiche Bildschärfe und Größe in beiden Augen.
  • Entsprechende Netzhautpunkte, "zyklopisches" Auge.
  1. Verwirrung - die gleichzeitige Wahrnehmung zweier überlagerter, aber unterschiedlicher Bilder, hervorgerufen durch die Stimulation der entsprechenden Punkte (meist im Hintergrund) durch verschiedene Objekte.
  2. Diplomatie ist die gleichzeitige Wahrnehmung von zwei Bildern eines Objekts. Tritt auf, wenn die visuellen Bilder eines Objekts auf sich nicht schneidende Netzhautpunkte projiziert werden. Simultanes Sehen ist die Fähigkeit, ein Objekt mit beiden Augen gleichzeitig wahrzunehmen.
  3. Die Blickrichtung ist die Projektion eines bestimmten Elements der Netzhaut in eine spezielle Richtung des subjektiven Raums.
    • die hauptsächliche visuelle Richtung ist die Richtung im Weltraum, interpretiert als die Sichtlinie. Es ist normalerweise die Sehachse der Fovea;
    • sekundäre Sehrichtungen - projizierte Richtungen extrafovealer Punkte relativ zur Hauptrichtung der Fovea.
  4. Projektion ist die Interpretation der Position eines Objekts im Raum auf der Basis von stimulierten Netzhautelementen.
    • Wenn ein rotes Objekt die richtige Foveola und schwarzes Objekt stimuliert, in den Nasen Hälfte des Feldes, Elemente der zeitlichen Hälfte der Netzhaut stimulierenden wird das rote Objekt durch das Gehirn als der rechten Display interpretiert, wenn die aufrechte Position des Kopfes, und schwarz - beide und die nasale Hälfte des Gesichtsfeldes entstanden. In ähnlicher Weise werden die nasalen Elemente der Retina auf die zeitliche Hälfte der Ansicht projiziert. Oben - in der unteren Hälfte und umgekehrt.
    • Mit zwei offenen Augen stimuliert das rote Objekt beide Fovea, die entsprechenden Netzhautpunkte. Das schwarze Objekt stimuliert nicht nur die temporalen Elemente der Netzhaut des rechten Auges, sondern auch die nasal gelegenen Netzhautelemente des linken Auges. Somit werden die Objekte in die nasale Hälfte des Gesichtsfeldes des rechten Auges und die zeitliche Hälfte des Gesichtsfeldes des linken Auges projiziert. Die meisten dieser Netzhautelemente sind jedoch die entsprechenden Punkte, sodass das Objekt auf die gleiche Position des Raums projiziert wird (links).
  5. Retinomotorische Werte. Das Bild des Objekts im peripheren Gesichtsfeld fällt auf das extroveveale Element. Um die Fixierung eines Objekts festzustellen, ist eine Sakkade mit einer bestimmten Amplitude erforderlich. Jedes extra-foveale Element der Retina hat daher einen retinomotorischen Wert proportional zur Entfernung von der Fovea, der die erforderliche Sakkadenamplitude für die präzise Fokussierung des Objekts bestimmt. Der Retinomotorwert in der Mitte der Foveola entspricht Null und nimmt zur Peripherie hin zu.
  6. Entsprechende Punkte sind Bereiche der Netzhaut mit der gleichen subjektiven Blickrichtung (z. B. Eine direkte Projektion in der Fovea). Punkte der Nasenretina eines Auges entsprechen den entsprechenden Punkten auf der Schläfenhälfte der Netzhaut des anderen Auges. Dies ist die Grundlage der normalen Korrespondenz der Netzhaut. Zum Beispiel wird ein Objekt, dessen Bilder auf die nasale Hälfte der Netzhaut des rechten Auges projiziert werden, und die zeitliche Hälfte der Netzhaut des linken Auges auf die rechte Hälfte des visuellen Raums projiziert.
  7. Der Goropter ist eine imaginäre Ebene im Weltraum, deren Punkte nur von den entsprechenden Elementen der Netzhaut angeregt werden und daher von zwei Augen als ein Punkt wahrgenommen werden. Diese Ebene verläuft durch den Schnittpunkt der Sehachsen und umfasst somit einen Fixpunkt mit binokularer Sicht.
  8. Fusionszone Ranum der binokularen Sicht ist der Bereich vor und hinter dem Gopher, innerhalb dessen das Objekt einzeln gesehen wird, obwohl es keine präzise Stimulation der entsprechenden Elemente gibt. Objekte außerhalb der Panum-Zone werden als zweifach wahrgenommen. Dies ist die Grundlage der physiologischen Diplopie. Die Panum-Zone ist in der Fixierzone eng (6 Bogensekunden) und dehnt sich zur Peripherie hin aus, so dass Objekte innerhalb der Schleifmaschine als einzeln betrachtet werden. Objekte innerhalb der Panum-Fusionszone werden einzeln und stereoskopisch wahrgenommen. Objekte außerhalb der Panum-Fusionszone werden als zweifach wahrgenommen.
  9. Sinnesfusion ist die Kombination zweier Sinnesbilder von jedem Auge im visuellen Kortex zu einem visuellen Bild. Die zentrale sensorische Fusion kombiniert Bilder, die auf die Fovea projiziert werden, und periphere - außerhalb der Fovea.
  10. Die motorische Fusion ist eine Funktion der Aufrechterhaltung der korrekten Position der Augen, um eine bifofiale Fixation zu erreichen. Der Auslöser für motorische Fusionen ist die Netzhaut des Netzhautbildes, die die Fusionsvergenen stimuliert.
  11. Fusional vergenia beinhaltet unklare Augenbewegungen, um die Disparität des Netzhautbildes zu überwinden. Fusionsreserven können mit Prismen oder Synoptophor gemessen werden. Normale Reservewerte:
    • Konvergenz: etwa 15 D (Fixierung eines entfernten Objekts) und 25 D (Fixierung eines nahegelegenen Objekts).
    • Divergenz: etwa 25 D (Fixierung des entfernten Objekts) und 12 D (Fixierung eines nahegelegenen Objekts).
    • Vertikal: 2-3 D.
    • Zyklosternce: etwa 2.

Verwirrung und Diplopie

Durch fusionale Konvergenz wird die Exophorie kontrolliert und die fusionale Divergenz hilft, die Esophorie zu kontrollieren. Fuzzy-Mechanismen der Vergenz können durch Müdigkeit oder Krankheit geschwächt werden und die Wut in eine Tropy verwandeln. Die Breite von fusionalen Vertex-Mechanismen kann durch orthoptische Übungen erhöht werden, wie zum Beispiel fusionale Konvergenz, wenn ein nahegelegenes Objekt mit schwacher Konvergenz fixiert wird.

  1. Stereopsis - die Wahrnehmung der Tiefe (die dritte Dimension, die ersten beiden - die Höhe und Breite). Tritt bei gleichzeitiger Stimulation von horizontal disparaten Punkten durch Objekte von vorne und hinten vom Fixationspunkt, aber innerhalb der Panum-Fusionszone auf. Die Verschmelzung derart unterschiedlicher Bilder führt zur Wahrnehmung eines einzelnen Bildes in der Tiefe. Das Objekt wird stereoskopisch (3D) wahrgenommen, da jedes Auge verschiedene Aspekte des Objekts sieht.

trusted-source[1], [2], [3], [4], [5], [6]

Translation Disclaimer: For the convenience of users of the iLive portal this article has been translated into the current language, but has not yet been verified by a native speaker who has the necessary qualifications for this. In this regard, we warn you that the translation of this article may be incorrect, may contain lexical, syntactic and grammatical errors.

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.