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Nicht immer sind Videospiele schädlich

 
, Medizinischer Redakteur
Zuletzt überprüft: 16.10.2021
 
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06 September 2012, 18:02

Diskussionen über die Gefahren von Videospielen mit Szenen von Gewalt und Mord sind nicht mehr neu, aber immer noch relevant.

Die Meinungen der meisten Experten stimmen überein, dass brutale Computer "Shooter" die menschliche Psyche negativ beeinflussen und Aggressionen für eine lange Zeit stimulieren.

Dem ist schwer zu widersprechen, zumal Kinder von diesem Einfluss doppelt betroffen sind.

Neuere Forschungen von Wissenschaftlern zeigen jedoch einem Freund die Seite von Videospielen, oder eher einen etwas anderen Grund, der eine aggressive Einstellung des Spielers verursacht.

Wie sich herausstellte, sind brutale Videospiele des Spiels nicht so schädlich, wenn man im Team spielt.

Neue Forschung von Wissenschaftlern der University of Ohio, veröffentlicht in den Zeitschriften Communication Research und Cyberpsychologie, Verhalten und Social Networking. Zeigen, dass Spiele mit Gewaltszenen die Spieler nicht aggressiv machen, vorausgesetzt, dass eine Person ein Teamplayer ist.

Die Wissenschaftler analysierten das Verhalten von zwei Schülergruppen, von denen eine im Team spielte und jeder Teilnehmer der zweiten Gruppe für sich selbst spielte. Zuvor übergaben die Teilnehmer einen Fragebogen, der es den Wissenschaftlern erlaubte, den Grad ihrer Abhängigkeit vom Spiel sowie das Ausmaß der Aggression festzustellen.

Die Ergebnisse zeigen, dass die Kooperation mit anderen Spielern zur Kooperation führt und nicht die Feindseligkeit, die einzelne Spieler empfinden.

"Es ist offensichtlich, dass die Verbindung von gewalttätigem Verhalten mit gewalttätigen Videospielen besteht, aber die meisten Studien, die eindeutig dazu gemacht wurden, wurden zu einer Zeit abgehalten, in der Menschen einzeln spielten. Derzeit verändert der soziale Aspekt von "Schützen" die Situation etwas, - sagt der Co-Autor der Studie, Dr. David Evoldsen. - Sie sind begeistert von dem Spiel, Sie sind in einem Zustand der Spannung und Wut, töten virtuelle Gegner, aber diese negative emotionale Wirkung neutralisiert das Teamspiel. "

Die Daten, die durch die Analyse von Verhaltensreaktionen von Spielern erhalten werden, geben Grund zu der Annahme, dass es wichtig ist, nicht nur den Inhalt von Spielen zu berücksichtigen, sondern auch, wie Menschen dieses Spiel spielen. Gemeinsame Aktionen, die darauf abzielen, ein einziges Ziel in der virtuellen Welt der Videospiele zu erreichen, können Menschen vereinen, die im wirklichen Leben vielleicht nie eine gemeinsame Basis gefunden hätten.

Die nächste Stufe der Forschung der Experten wird das Studium des Themas sein: "Was ist wichtiger, Zusammenarbeit mit anderen oder das Töten von Computermonstern?".

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