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Männer werden an Videospielen und Pornographie sterben

 
, Medizinischer Redakteur
Zuletzt überprüft: 16.10.2021
 
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24 July 2012, 17:10

Ein bekannter Professor an der Stanford University argumentiert, dass die Menschheit nicht von den Auswirkungen eines riesigen Asteroiden, eines tödlichen Tsunamis oder eines irreparablen Klimawandels enden wird. Dies werde zu einer übermäßigen Vorliebe für Computerspiele und Online-Pornografie führen, schreibt er in seinem Artikel.

Philip Zimbardo, ein 79-jähriger Psychologe aus Californian Stanford, glaubt, dass Menschen, die regelmäßig Computer-Videospiele spielen, ihrem Körper viel mehr Schaden zufügen, als sie denken. Zimbardo: "Junge Menschen verbringen zu viel Zeit in der digitalen Welt - für Videospiele, Pornofilme, Internetkorrespondenz, Sportprogramme schauen - ganz alleine."

Spiele sowie eine Vorliebe für pornografische Ressourcen, die im World Wide Web reichlich vorhanden sind, erzeugen eine "Generation männlicher Verlierer". Diese Hobbys, so Dr. Zimbardo, führen Jugendliche zur "digitalen Isolation", aufgrund derer sie in der realen Welt nicht richtig funktionieren und gesunde Beziehungen zu Frauen aufbauen können. Allein bleiben Männer sterben, schreibt der Psychologe.

Ein Psychologe aus Stanford berichtete in einer Rede im TED-Projekt, dass die traurigen Daten auch durch die medizinischen Daten der US-amerikanischen jährlichen Gesundheitsstudie unterstützt werden: Erhöhte Aggression wird zu einem untrennbaren Begleiter, der von gewalttätigen menschlichen Videospielen getragen wird.

Als ständige Konsumenten von Netzpornografie und Videospielen gewöhnten sich Männer an die Einsamkeit, blieben in der Entwicklung zurück und hörten auf, mit dem wirklichen Leben fertig zu werden, was ohne die Beziehungen zu Menschen, ganz zu schweigen von der Kommunikation mit dem anderen Geschlecht, undenkbar wäre. Der Mensch ist ein soziales Tier, erinnert Zimbardo und ist vom Aussterben bedroht, weil er diese Eigenschaft verliert.

Im Leben der Generation gibt es eine "Dissynchronisierung" - in einer Bildungseinrichtung, bei der Arbeit, in einer romantischen Beziehung, wie Erregung virtuelle Realität verursacht, schreibt der Professor.

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